Studiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment, B.Sc. (m/w/d) an der Hochschule Mittweida

Mittweida

Fort-/WeiterbildungMittweida

Studienziel

Dieser Bachelor-Studiengang hat das Ziel, Absolventen sowohl in den Fachdisziplinen der Medientechnik und des Medienmanagements einerseits, sowie in den Informatik-Kerndisziplinen andererseits interdisziplinär auszubilden.

Ziel und Inhalte des Bachelorstudienganges Medieninformatik und Interaktives Entertainmentwerden vom aktuellen Berufsbild des modernen Medieninformatikers im Web 2.0-Umfeld geprägt. Mit dem während des Studiums erworbenen Fach- und Methodenwissen sind die Absolventen in der Lage, je nach gewählter Spezialisierungsrichtung entweder:

  • an der Konzipierung interaktiver Medienangebote oder
  • am Design, an der Animation, an der Entwicklung interaktiver Medienangebote oder
  • an der Softwareentwicklung für interaktive Medienangebote im Umfeld der Digital Game Industry oder
  • für komplexe Softwaresysteme des Wissens- und Informationsmanagements professionell mitzuwirken. 

Spezialisierungsrichtungen
Spezialisierungsrichtung

Creative Content Design (CCD)

Diese Spezialisierungsrichtung richtet sich an alle diejenigen Studierenden, welche sich für die inhaltliche Entwicklung von interaktiven Medienangeboten interessieren. Hier stehen Konzeption, Dramaturgie, Design und Animation im Vordergrund. Kreativität und Ambitionen in künstlerischer Hinsicht sind hier besonders gefragt und werden im Hinblick auf die Produktion und Vermarktung der Inhalte mit wirtschaftlichen Kompetenzen kombiniert.

Spezialisierungsrichtung
Informatics Applications (IA)

Bei dieser Spezialisierungsrichtung erhält der Studierende eine tiefgründige Ausbildung als Programmierer bzw. Softwareentwickler für die Medien- und Entertainment-Industrie. Die Studierenden erwerben Kompetenzen auf den Gebieten objektorientierte Programmierung (bspw. Java, C#, C++), Game Programming, Content Management Systeme, sowie Computergrafik und Software Engineering. Durch Orientierung an wirtschaftlichen Anwendungsfällen liegt der Fokus auf der Verarbeitung und Präsentation von Informationen im Web, sowie Administration von dafür benötigten Softwaresystemen.


Berufsfelder

Berufsfelder für Informatics Applications:

  • Medieninformatiker 2.0
  • Game Developer
  • Developer für Mobile Computing
  • Developer Web Content Management Systeme
  • Developer Enterprise Content Management Systeme
  • Developer Social Network Systeme
  • Developer Kiosk Systeme
  • Developer City Information Systeme
  • Developer E-Learning Systeme

Berufsfelder für Creative Content Design:

• Manager/Designer für interaktive Medien
• 3D-Modeler, 3D-Designer 
• Animationsdesigner, Screen-Designer
• Game Designer
• Interface- und Usability-Designer
• Web Designer/Medienautor
• Concept Artist/Technical Artist für Game, Animationsfilm und Digitale Medien
• VFX Artist, Post Production
• Online-Marketer


Studienaufbau

Der jeweils im Wintersemester beginnende, berufsqualifizierende Bachelorstudiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment umfasst eine Regelstudienzeit von 6 Semestern und wird mit dem internationalen akademischen Grad des Bachelor of Science (B.Sc.) abgeschlossen.

Das erste Studienjahr beinhaltet zum einen die theoretische und praktische Erarbeitung der notwendigen Grundlagen in den Fächern Mathematik, Physik, Informatik, Media and Communication Basics sowie Fremdsprachen. Gleich im ersten Semester werden die Bachelorstudierenden in einem Einführungsmodul auf die speziellen Chancen und Anforderungen der zwei Spezialisierungsrichtungen vorbereitet und dafür sensibilisiert. Neben Basis- und Überblickswissen wird anhand von modernen und hochwertigen Fallbeispielen das Interesse für eine der beiden Spezialisierungsrichtungen geweckt.

Ab dem zweiten Semester können sich die Studierenden für eine der beiden Spezialisierungsrichtungen Creative Content Design (CCD) bzw. Informatics Applications (IA) entscheiden. Dazu sind mindestens 7 der 12 Module einer Spezialisierungsrichtung zu belegen.

Ab dem dritten Semester werden die Studierenden im Modul Lernfeld Wissenschaft und Wirtschaft (LWW) an die interdisziplinäre Projektarbeit sowohl theoretisch als auch praktisch herangeführt. Über drei Semester arbeiten sie an praktischen Projekt-Aufgabenstellungen in unterschiedlichen Disziplinen und mit wechselnden Fachbetreuern. Die Informatik-Kernausbildung setzt sich im dritten Semester mit den Modulen Algorithmen & Datenstrukturen und mit Datenrepräsentation fort. Im vierten und fünften Semester erhalten die Studierenden eine zunächst theoretische und danach praktische mit Teamarbeit verbundende Ausbildung im Fach Softwaretechnik (Softwareengineering).

Das sechste Semester wird in der Regel in einem Unternehmen durchgeführt und umfasst ein Praxismodul von 12 Wochen. Es schließt sich das Bachelorprojekt an, mit dem das gesamte Studium abgeschlossen wird.


Zugangsvoraussetzungen

Das Studium im Studiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment an der Hochschule Mittweida kann aufnehmen wer:

  • die allgemeine Hochschulreife
  • die fachgebundene Hochschulreife (für die entsprechende Fachrichtung)
  • die Fachhochschulreife 

verfügt. Daneben bestehen weitere Möglichkeiten, Zugang zu einem Hochschulstudium zu erhalten. Diese sind auf der Seite  hier dargestellt.


Bewerbung

Bitte bewerben Sie sich über unsere  hier .
Bitte beachten Sie, dass eine Immatrikulation nur bei Einreichen von zusätzlichen Unterlagen möglich ist. Diese werden Ihnen in der Bestätigung- E-Mail zur Onlinebewerbung mitgeteilt.

Für internationale Studienbewerber/innen mit ausländischem Bildungsnachweis ist eine Onlinebewerbung zur Zeit noch nicht möglich. Bitte beachten Sie die Hinweise zur  hier .

Bitte beachten Sie die gültigen  hier

 

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Dieser Praktikumsplatz bzw. Ausbildungsplatz als 'Studiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment, B.Sc. (m/w/d) an der Hochschule Mittweida' ist für folgende Adressen ausgeschrieben: Technikumplatz 17, 09648 Mittweida.
Kurzprofil der Hochschule Mittweida
Die Hochschule Mittweida bietet mehr für dich. Mehr Studienangebote, mehr Unterstützung während deines Studiums, mehr Möglichkeiten dich selbst zu verwirklichen. Wer in Mittweida studiert, lernt die Realität seines künftigen Berufs kennen: Wir verschreiben uns den angewandten Wissenschaften, verstaubte Theorie findest du woanders. Von Medien und interkultureller Kommunikation über Wirtschaft oder Soziale Arbeit bis zu Informatik und zukunftssicheren Technik-Klassikern wie Elektrotechnik und Maschinenbau – bei uns findest du den Studiengang, der dich wirklich interessiert. Dabei achten wir darauf, dass die Studiengänge immer die aktuellsten Trends auf dem Arbeitsmarkt aufnehmen. So sind wir die erste staatliche Hochschule in Deutschland, die neben einem Games-Studium auch ein eSports-Angebot in ihrem Programm hat. Ein kleiner Pluspunkt: Neben unseren einzigartigen Inhalten lebst du in Mittweida günstig. Studieren und Reisen statt Jobben und Rackern.

Herr Prof. Dr. Uwe Schneider
Dekan
Weiterführende Links
Aus der Forschung und praktischen Berufserfahrung schöpfen die Professoren das Wissen, das sie in ihren Lehrveranstaltungen gern an die Studierenden weitergeben. Daher basieren auch die von unserer Fakultät angebotenen und in den vergangenen Jahren bereits erfolgreich nach den Bologna-Vorgaben auf die neuen internationalen Bachelor-/Master-Abschlüsse umgestellten Studiengänge auf diesem wissenschaftlichen Fundament. Studieninteressenten oder Studierende haben dadurch (und übrigens auch durch die erfolgreiche bzw. noch laufende Akkreditierung unserer Studiengänge) eine Gewähr dafür, dass sie in ihren Lehrveranstaltungen von unseren Professoren aktuelle und praxisrelevante Inhalte mit dem nötigen theoretischen Niveau geboten bekommen und - insbesondere in den Masterstudiengängen - auch selbst aktiv an Forschungsprojekten mitwirken können.

Auszeichnungen

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